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마인크래프트에서 볼 수 있는 움직이는 게임 존재 요소의 통칭이다. 일반적으로 각 몹들은 플어이어와 같이 에 타 죽거나추락, 익사, 질식사등의 환경적인 요인에 영향을 받는다. [예외의 경우가 있다.] 또한 마인카트를 탈 수 있다. 죽었을 때, 원자재로 유용하게 쓰이는 아이템을 드랍한다,

몹들은 다양한 방법으로 스폰되어 존재한다. 크리에이티브 모드에서 소환할 수 있는 알을 이용해 소환시킬 수 있다.

몹들은 16 블록 내의 플레이어를 인식한다. 단 가스트는 100 블록 내를, 엔더맨은 64 블록 내를 인식한다.[1]

"몹(mob)"은 "모바일(mobile)"의 축약어이며, 머드 게임이 처음 나온 이후 게임내에서 움직이는 모든 물체에 대해 쓰이는 일반적인 용어로 사용되었다.

목차

[편집] 현존하는 몹

현재 마인크래프트 1.2.5 버전에는 총 26 종의 몹이 있다.


수동적인 몹

수동적인 몹은 절대 플레이어를 공격하지 않는다.
몹 스폰을 위해 오징어 와 마을주민 또는 눈사람 을 제외하고 9 이상의 밝기가 필요하다.
또한 물에서 스폰되는 오징어를 제외한 모든 몹은 땅에서 스폰된다. 수동적인 몹은 절대로 플레이어를 공격하지 않는다.

닭 돼지 마을 주민 버섯소 소 양 오셀롯 오징어
돼지 마을 주민 버섯소 오셀롯 오징어


중립적인 몹

중립적인 몹은 플레이어가 자극시키지 않는 한 플레이어를 공격하지 않는다.

늑대 엔더맨 좀비 피그맨
늑대 엔더맨 좀비 피그맨

길들여진 몹

These mobs can be tamed by the player.
The mobs are wolves and ocelots.

늑대 오셀롯


늑대 오셀롯

적대적인 몹

적대적인 몹들은 플레이어가 범위내에 있을때 공격한다.
몹 스폰을 위해 가스트 , 용암 슬라임 와 슬라임 또는 블레이즈 를 제외하고 7 이하의 레벨이 필요하다.

가스트 거미 거미 기수 동굴 거미 마그마 큐브 블레이즈 스켈레톤 슬라임 좀벌레 좀비 크리퍼
가스트 거미 거미 기수 동굴 거미 마그마 큐브 블레이즈 스켈레톤 슬라임 좀벌레 좀비 크리퍼


유용한 몹

유용한 몹은 서버 혹은 플레이어에 의해 만들어진다.

눈사람 Iron Golem
눈사람 철 골렘


보스 몹

보스 몹은 다른 몹에 비하여 더 복잡하고 세밀한 공격패턴을 가지고 있으며, 무조건적으로 플레이어를 공격한다.
다른 몹들에 비해 매우 많은 체력을 갖고있다.

엔더 드래곤
엔더 드래곤

[편집] 미사용 및 제거된 몹들과 나오게 될 몹들

나오게 될 몹

나오게 될 몹은 이 후 마인크래프트에 추가될 것으로 추측되는 몹들이다.

Fish Pigman Red Dragon
물고기 피그맨 Red Dragon


미사용되는 몹

미사용 몹들은 소스에선 발견되지만 현재는 사용되지 않는 몹이다.
해킹교정필요해서 스폰할 수 있다.

Giant
거인


삭제된 몹

삭제된 몹들은 개발자의 게임 업데이트를 거침으로 인해 게임에서 삭제된 몹들이다.

Human Rana Steve Black Steve Beast Boy
인간 라나 스티브 검은 스티브 비스트 보이

장래 등장이 유력한 몹


미래에 새로운 몹들이 등장하게 될 것이라는 힌트가 몇 가지 있다.
아래에 수록된 몹들은 적어도 한번이상 노치에 의해 언급되었고 게임에 나타날 가능성이 있는 몹들이다.


  • 좀비 피그맨말고도 살아있는 피그맨이 미래의 업데이트에서 나타날것이라고 확인되었다.
  • 할로윈 업데이트에서, 노치물고기.[출처 필요]를 몹으로 등장시킬 것이라고 언급하였다, 어쨋든 그의 시간은 많지 않았고, 현재로선 아이템으로만 추가되어있다, 물고기의 소스 코드가 게임내에 존재하기는 하지만, 현재로선 모델은 없는 것으로 확인되었다.
  • Brocraft.net 에서 노치는 접두사를 가진 몹을 등장시킬 계획이 있다고 언급하였다. 곧 '불타는 거미', '거인 좀비', '코블 크리퍼', 등등의 몬스터가 나올 수도 있다는 말이다, 이러한 몹이 실제로 미래의 업데이트에 등장할지는 미지수이다.
    하지만 동굴 거미라이트닝 크리퍼는 접두사를 가진 몹이다. 또한 용암 슬라임으로 알려진 마그마 큐브, 버섯소는 이미 접두사를 가진 몹이라 볼 수 있다. 좀비 피그맨 또한 이에 해당 된다고 볼 수 있다. 현재 새롭게 등장한 Iron Golem눈사람Snow Golem과 같이 접두사가 붙은 몹이라고 볼 수 있는 예이다.

[편집] 행동

몹은 평상시에는 특정한 목적지 없이 주변을 배회 한다. 몹들은 대게 떨어지면 죽을 수도 있는 높은 높이의 절벽 주변은 잘 걸으려 하지 않는다.(하지만 그들을 표지판따위의 단단하지 않은 블럭으로 속일 수도 있다.) 이 때 몹들은(가스트 엔더맨 제외) 16블록의 탐색 범위를 가진다.

몹은 플레이어처럼 사다리를 탈수 있다: 몬스터가 사다리에 다은 상태에서 사다리를 바라보고 이동할시 위로 타게 올라가게 된다, 하지만 몬스터는 사다리를 볼 수 없고 고의적으로 길을 찾아 사다리를 타고 올라갈 수도 없다, 그러므로 사다리의 끝까지 올라가서도 그들은 그 곳이 높은 곳이란 것을 인지하지 못하고 그대로 직진 해서 떨어지기도 한다. 거미는 사다리를 포함 하여 모든 블럭을 타고 오를 수 있다.

만약 플레이어가 반경 32 블록 내에 없다면 5초 정도 멈춰있을 수도 있다. 이 상태에서는 주변을 둘러본다. 이나 마인카트같은 것에 의해 강제적으로 움직여질 수 있다.

1.2 버전으로 업데이트되면서, 길 찾기를 비롯한 AI(인공 지능)가 향상되었다. 예시 영상the AI's path finding.

[편집] 적대적인 몹

그릴 수있는 방황하고 적대적인 군중에 가장 가까운 선수가 16 블럭과 시력의 라인의 검색 반경 내에있는 경우 (거미가 항상 시력의 라인을 그릴 수 있습니다) 폭도들이 추격 모드를 입력합니다. 이 모드에서는 mobs 모든 블록을 통해 볼 수 있으며, 플레이어를 향해 나갈 것이다. (매우 짧은 범위에서 겉옷을 strafing 위해 원거리에서 해골) 정도를 닫을 때 특히 일부 mobs, 해골과 겉옷은 플레이어 (플레이어의 시야에서 왼쪽으로 이동) 휘감은 시작됩니다. 물에 침몰하고 플레이어에게 갈 수 벽 주변 경로 수 추격 모드면서 것입 최근 주간 빌드 좀비 있습니다.

[편집] 수동적인 몹

Animals are attracted to both light and grass. If there is a lot of grass nearby, they will wander toward it regardless of light level. If they are completely surrounded by grass, they will wander aimlessly. If they can't see any grass, they will wander toward light.

Passive mobs will flee randomly when attacked.

Passive mobs will follow a player if their currently held item is wheat. As long as the player does not get too far ahead of the mob, they will follow them over long distances. This can be used to corral mobs into pens in order to make farms.

If wheat is given to the mob by right clicking the mob, the mob will enter breed mode. See main article Breeding.

No passive mob, except for squid and ocelots[출처 필요], will despawn if you move too far away from them. This also applies to wolves.

[편집] 알림

  • 몹은 종종 같은 종류의 몹과 무리를 지어 스폰 된다.
  • Mobs will not spawn on transparent blocks, in Water (except for Squid) or Lava or half blocks (Slabs), except from Monster Spawners, where they can even spawn in air.
  • Mobs can not see through semi-transparent blocks such as Ice, Glass or Glass panes. But as of Minecraft 1.2.3 Zombies have been given the ability to see through windows.

[편집] 기타

연기를 내뿜으며 죽는 돼지
  • 할로윈 업데이트 버전 1.2.0 (Alpha)에선 적대적인 몹들을 낮은 레이어의 지형에선 더 높은 밝기 레벨에서도 스폰될수 있게 했었다. 16 - (Layer ÷ 8)의 공식을 이용하였는데 고로 8레이어 이하에선 몹들이 밝은 태양빛에서도 스폰될수 있었다. 노치는 "너무 짜증나네요. 어떻게든 해볼 계획입니다."[2]라는 말과 함께 1.2.1 알파 버전에서 스폰 공식을 원래의 대체시켰다.
  • 몹이 스폰될때는 연기가 나게 되어있지만, 멀티 플레이어에선 연기가 나지 않는다.
  • 몹이 내는 잡음은 16블럭 정도의 거리에서부터 들리게 된다, 16블럭은 적대적인 몹이 플레이어를 감지할 수 있는 탐색 거리이고, 고로 플레이어가 적대적인 몹의 소리를 들었다면, 이미 그 몹도 플레이어를 감지하고 있을 확률이 굉장히 높다.
  • 적대적인 몹과 플레이어의 사이가 고체블럭으로 막혀있다고 확신한다면, 플레이어는 몹이 알아채지 못하게 그들에게 접근할수 있다.
  • After killing a player, or if a player dies while hostile mobs are pursuing the player, the hostile mobs will gather around the player's deathplace, attempting to attack the player. This is because the player has been made invisible and non-solid, but still exists in that position. (evident by the "Game Over" screen still remaining in that position). The hostile mobs' heads will "spazz out", a humorous glitch caused by the pathfinding of the mobs so it looks like the hostile mobs are eating the player. A player can use this to their advantage by holding a large number of hostile mobs over their deathplace while another player may pass by unnoticed. This quirk can also work against the player in the case of death by ghast, since the ghast will continue to fire at the player, possibly destroying more of the player's constructions or dropped items. The targeting of the player by the hostile mob is cancelled once the player logs out, quits, or respawns.
  • If a hostile mob has found you and activated hostile mode, you can separate you and the mob through a wall, relog, and the mob will no longer be in hostile mode.
  • When a hostile mob is attacked by another one, it will attack the attacking mob. For example when a skeleton arrow hits a zombie, the zombie will attack the skeleton.
  • Mobs still spawn on peaceful, but disappear too quickly for the game to render their sprites.
  • All mobs spin when on fence blocks.
  • Mobs taller than a block in a minecart will seem to be on top of a transparent block if the block is above to rail the cart is on and play the moving animation, this can let you "control" the mob with powered rails, producing a humorous effect (Further testing required)

[편집] 참조

  1. http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see/
  2. http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3
pt-br:Mobs
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