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형태 액체 블럭
물리 일부 영향 받음
투명도 반투명 (빛 2 감소)
밝기 무광
폭발 저항 [edit] 폭발 흡수
도구 Use-bucket.png
쌓기 보유 불가


데이터 값 Water
dec: 08 hex: 08
Still Water
dec: 09 hex: 09
호수

양동이를 사용해야만 옮길 수 있는 액체 블럭이다. 새로 생성된 에서, 물은 해수면(높이 63)에서 호수 형태를 한 채 흔히 발견된다. 이것은 웅덩이 모양으로도 발견되고, 지하에서도 발견된다. 그리고 Indev, Infdev, 알파, 그리고 베타에선 폭포 형태로도 볼 수 있다.

비록 Creative 모드 싱글 플레이에선 플레이어가 물을 놓을 수 없지만, 서바이벌 테스트에서는 크리퍼가 물에서 터졌을 때 '물 블럭'을 얻어서 놓을 수 있다. Infdev, 알파 그리고 베타에서부터는 양동이를 써서 물을 부을 수 있게 되었다. Indev 모드에서 물을 생산하는 블럭이 있었지만, 새로 생긴 맵에서는 사라졌다. 하지만 Omen같은 맵 에디터를 쓰면 아직도 사용할 수 있다.

물 텍스쳐는 0.0.19a 클라이언트 업데이트(2009년 6월 20일)이후, 움직이게 되었다.

물은 지옥에 없으며 양동이로 물을 부으려 하면 바로 증발해버린다.

물에 빛이 통과할 때 밝기가 2씩 감소한다. 직사광선이 아닌 경우 3씩 감소한다.

목차

[편집] 퍼짐

Creative 모드에선 물은 수평과 아래방향으로 자신을 복제하며 빈 공간으로 퍼져나갔다. 물은 플레이어의 걷는 속도보다 빠르다. 물은 투명하고 플레이어가 물 속을 지날때 속도가 느려지게 만든다. 물은 스펀지 주변 5x5x5크기의 공간(스펀지를 중앙에 두고, 각 면과 대각선 방향으로 2블럭만큼의 공간)으로는 퍼지지 못한다; 덕분에 스펀지로 물을 쉽게 정리할 수 있다.

서바이벌 테스트 모드에선 물은 더 깊어졌고, 플레이어가 물 속에 있으면 15초 동안 공기 게이지가 사라진 뒤 숨이 막히기 시작한다. 물은 추락 데미지를 줄여주고, 수평으로 지나갈때도 속도를 줄여준다. 하지만 2블럭보다 얕은 물위로 떨어지면 낙사할 수도 있다.

Indev, Infdev, 알파, 그리고 베타 모드에서 물은 좀더 현실적으로 퍼지고, 다른 물 블럭 위로는 퍼지지 못한다. 그 덕분에 이 모드들에서는 폭포를 만들 수도 있다. 플레이어는 양동이로 바다같은 곳에서 물 소스블럭을 퍼올 수 있다. 다시 물을 부으면, 물은 샘을 만들어내며 흐르거나 쏟아지는 물이 생긴다. 샘이 파괴되면, 거기서 흘러나오던 물은 서서히 사라진다. 만약 7블럭 이내에 내리막이 있다면, 물은 그 방향으로만 흐르려 한다. 물은 주변이 막혀있지 않다면, 어떤 방향으로든 흐르려할 것이다. 물은 7블럭만큼 멀리 흐르고, 내리막을 지나면 다시 7블럭만큼 흐른다. 만약 물이 나오는 블럭 바로옆에 있는 블럭이 파괴되면, 물은 즉시 그곳으로 흐르려할 것이다.

[편집] 물 블럭 다루기

Creative 모드가 아닐때는, 물을 다루는게 꽤 힘들다.

물 블럭이 있는 곳에 어떤 블럭을 놓으면 물이 사라지고 그 블럭이 놓인다. 호수 전체를 이렇게 메울 수 있다. 장식, 사다리 그리고 사탕수수도 물을 대체할 수 있다.

레드스톤 와이어를 써서, 한 블럭짜리 물 블럭에 전기를 공급하면, 물 흐름이 리셋되어 새로운 근처 지역으로 물이 흐르기 시작하게 만들 수 있다. 이것은 여기서 더 자세히 볼 수 있다. 하지만 이건 되돌릴 수 없다.

이 재계산은 레드스톤 와이어블럭레드스톤 켜짐 상태에서 꺼짐 상태로 바뀔 때 일어난다. 물 블럭 옆에 있는 블럭업데이트되면 물은 어디로 흐를지 재계산하지만, 이미 흐르는 물이 끊기지는 않는다.

[편집]

Infdev 모드에선, 샘은 물이나 용암으로 이루어 질 수 있었다. 샘은 동굴에서 랜덤하게 생기고, 가끔 지상에서도 생긴다. 샘은 양동이로 물을 퍼와 다시 부어서 만들 수도 있다. 샘에서 물이 흘러나오지만, 다른 물 블럭 위로 오르지는 않는다. 샘이 사라지면 거기서 나온 모든 물은 사라지기 때문에, 수해가 일어나도 쉽게 대처할수 있다.

[편집] 물 무한 복제

얼음을 뚫어 역ㄱ자 모양의 구멍을 만들어 놓은 모습. 중앙에 있는 물을 퍼도 양쪽 모서리의 물이 중앙에서 물을 계속 만들어낸다.

Infdev, 알파, 그리고 베타에서, 물은 3칸 이상의 공간만 있으면 언제든지 복제할 수 있다. 이때 바닥이 물, 유리, 얼음, 몹 스포너, 한칸짜리 반 블럭, 계단, 사다리, 그리고 다른 비고체 블럭이면 안된다. 물을 두 가장자리에 부으면 중앙의 빈 곳으로 흘러와 물 블럭을 생성한다. 또 중앙의 물 블럭을 없애도 다시 물이 생겨난다(용암은 되지 않는다).

또한 2x2x1(가로x세로x높이) 크기의 정사각형 모양의 구멍을 만들어서, 양동이로 두 대각 모서리에 물을 부으면 물을 복제해낼 수 있다. 이 방법을 쓰면 어느 칸에서 물을 퍼도 물이 생겨난다.

소스블럭은 1블럭보다 더 깊은 곳에서는 복제될 수 없다.

[편집] 물레베이터

알파에서 만든 물레베이터, 위에서 본 모습.

물레베이터(Water Elevators)는 위로 빠르게 올라가는 교통수단이다.

클래식에서 물은 스펀지를 이용해 기둥모양으로 만들 수 있었다. 이것으로 물 기둥을 만들어 엘레베이터처럼 사용할 수 있었다.

Infdev, 알파, 그리고 베타에서는 떨어지는 물 블럭에 반쯤 걸치고 "서" 있으면, 익사 데미지를 입지 않을 뿐더러 공기나 물속으로 움직일 수도 있다. 물레베이터가 높다면 보트를 이용해 올라가면 된다. 보트가 물 속에 있으면 빠르게 위로 솟구치는데, 이걸 이용해 단방향 교통수단을 만들 수 있다. 여기에 떨어질 수 있는 통로도 만들어주면 양방향 교통수단이 된다.이 비디오에서 자동 물레베이터 영상을 볼 수 있다.

추가로, 물이 "+" 모양 기둥안에 담겨있을때, 남서쪽방향에 오목한 부분에 플레이어가 서있으면 물에 닿을 수 있다. 기둥 안에 있는 물의 흐름이 플레이어에게 영향을 주지 않기 때문에, 그냥 폭포를 오르는 것 보다 훨씬 빠르다. 이것은 양동이와 기둥을 쌓을 건축재료만 있으면 되므로 사다리를 만드는 것보다 훨씬 쉬운 방법이다. 기둥의 벽을 하나 없애 물이 드러나게 하면, 그 주변에서는 플레이어가 올라가는 속도가 느려진다.

[편집] 낙사 방지법

물은 높은 곳에서 뛰어내릴때 죽지 않고 안전하게 착지할수 있게 해준다. 이때 물은 적어도 3블럭 깊이어야 한다(3블럭은 떨어졌을때 다치지 않는 최대 높이이므로, 여기서 나올때도 안전하게 나올 수 있다). 이것은 물레베이터와 함께 광산의 갱도나 동굴로 들어가고 나올때 자주 이용된다. 하지만 웅덩이를 넓게 하지 않으면 가장자리에 부딪혀 죽을 수도 있다.

다른 방법으로, 물이 흐르지 못하게 막는 비고체 블럭을 이용해 "워터브레이크"(water break)를 만들 수 있다. 먼저 바닥에서 두세칸 위로 표지판같은 블럭을 놓아 물이 흘러내리지 못하게 한 뒤, 물을 띄우면 된다. 워터브레이크를 이용하면 플레이어가 떨어질때 물이 추락데미지를 흡수해서, 플레이어는 다치거나 수영할 필요 없이 땅에 안착할수 있다. 주의: 워터브레이크에 사다리말고 표지판을 사용해야 한다; 사다리를 쓰면 사다리 가장자리에 부딪혀 죽을 수도 있다.

[편집] 물 양동이

Waterbucket.PNG
형태 도구
내구도 N/A
쌓을 수 있음 겹칠수 X
데이터 값 dec: 326 hex: 146

물은 양동이를 들고 물을 오른쪽 클릭해서 물 양동이란 걸 얻을 수 있다. 하지만 물 소스블럭만 모을 수 있다.

[편집] 그 외

  • 좀비나 스켈레톤이 물 속에 있으면 햇빛에서도 살아남을 수 있다.
  • 가끔 바다 한가운데서 물이 작은 폭포를 이루기도 한다.
Weird Water natural.png


pt-br:Water/ptbr
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