지옥

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Notch가 찍은 사진. 지옥이 어떻게 생겼는지 보여준다.
지옥의 사진. 왼쪽 위에서 가스트를 볼수 있다.
평범한 포탈 (왼쪽), 옵시디언 절약형 포탈 (오른쪽)

지옥Halloween Update 때 생긴 장소이다. 이것은 보통 세계 아래와는 완전히 다른 곳에 존재한다. 지옥의 지형은 어둑하게 밝혀져 있고, 천장에서 흐르는 용암 폭포, 갑작스런 절벽, 용암호수로 이루여져 있어 탐험하는 것이 매우 위험하게 되어있다. 지옥의 천장과 바닥은 기반암으로 이루어져 있다. 버섯들이 흔하게 발견된다. 지옥에서 플레이어가 죽으면, 지상 세계의 스폰포인트로 텔레포트된다. 하지만, 플레이어가 드랍한 아이템은 죽은 장소에 남아있게 된다.

목차

[편집] 포탈과 빠른 여행

Main article: 포탈

포탈은 4x5 (안쪽은 2x3)크기의 문틀을 옵시디언으로 만든 뒤 안쪽에 부싯돌과 부시로 불을 붙여서 만들 수 있다. 문틀의 모서리부분은 없어도 되므로, 옵시디언 10개로도 포탈을 만들 수 있다. 포탈에 처음 들어가면, 그 포탈이 있는 곳과 대응되는 곳에 포탈이 생긴다. 두 세계를 여행하는 동안 로딩 화면이 나타난다.

옵시디언 틀이 사라지면, 포탈이 꺼질 수도 있다.

지상 세계로 돌아갈때 지옥에서 여행한 거리가 8배 곱해져서, 지옥을 빠른 여행수단으로 만들 수 있다.

포탈로 빠른 여행을 하는 두가지 방법이 있다. 첫번째는 지옥에서 두개의 각기 다른 포탈을 먼 거리를 두고 설치하는 것이다. 어느 한포탈에 들어가서 지옥에서 짧은 거리를 여행한 뒤 다른 포탈로 들어가면, 지옥에서 여행한 거리의 8배만큼 멀리 이동된다.

두번째는, 거의 우연히 이루어지는데, 현실 세계에 포탈을 2개 설치했을 때 지옥에서는 포탈 한개에 연결되는 것이다. 이것은 지상 세계에서 포탈이 서로 너무 가까이 있거나, 포탈이 있을 수 있는 안전한 장소를 찾는 시스템이 그만한 장소를 찾는 데 실패한 경우에 발생한다. 이 경우 당신은 지상 세계에 있는 어떤 포탈로도 입장할수 있지만, 지옥에 있는 포탈로 나가면, 지상에서 처음 만든 포탈로 나가게 된다. 이것은 단방향 여행에 효율적이지만, 두번째 포탈로 나가는 방법은 없다.

지옥이 현실의 1/8 크기이므로, 지옥은 현실에서 생성된 맵의 가장자리로 탐험하는 가장 빠른 방법이다. 지옥에서 철도 시스템을 만들면 두 지역 사이를 아주 빠른 속도로 여행할 수 있게 된다.

하지만 지옥은 위험하므로, 두 포탈 사이의 통로에 유리나 조약돌로 밀폐하는 것이 좋다. 이러면 지옥을 안전하게 여행할 수 있다.

포탈을 통과해 걷는 것으론 이동하지 않는다 - 포탈을 사용하려면, 포탈 속에 서서 로딩 화면이 나타날때까지 기다려야 한다. 현재, 포탈은 몹이나 탄광차를 이동시키지 못한다. 탄광차를 탄 채로 포탈을 통과하면 게임을 재시작 해야만 진행할 수 있게 된다.

[편집]

지상세계에서 나타나는 은 여기선 나타나지 않는다. 대신에 지옥에서만 나타나는 특별한 몹들이 존재한다(비록 가스트가 지상세계에서 포탈을 통해 스폰되는 경우가 있기는 하다.)
두 가스트가 용암 안에 있는 모습. 하지만 이들은 분명 살아있다. (직접 불에 닿아야만 데미지를 받는다.)
  • Ghast/ko - 파이어볼을 쏘며 날아다니는 해파리 같은 몬스터이다. 가스트는 일반적인 무기로 공격할수 있지만, 불이 붙었을때는 데미지를 입지 않으며, 오직 불에 닿았을 때만 데미지를 받는다. 가스트는 용암 속으로 날아 들어갈 수 있지만, 데미지를 받지는 않는다(11월 10일 업데이트의 결과). 발사된 파이어볼은 닿기 전에 맨손 또는 도구로 반사시킬수 있다(화살로 맞히거나 낚싯대를 사용해도 된다). 가스트를 죽이면 화약를 드랍하지만, 가스트는 항상 용암 위에서 날아다니기 때문에 얻기는 힘들다. 화약을 얻기 위해선 크리퍼를 죽이는게 더 낫다. 가스트는 파이어볼로 지옥석을 부술수 있기 때문에 만약 당신이 용암 위의 얇은 층 위에 서있다면 매우 위험할 수 있다. Cobblestone은 가스트의 공격을 막기에 매우 효과적이다. 만약 파이어볼이 당신의 포탈을 맞힌다면, 포탈은 사라질 것이다.
  • 좀비 피그맨 - 평화로운 인간형 생물로 공격받았을 시 적대적으로 변한다. 좀비 피그맨이 죽으면 구워진 고기를 드랍한다. 좀비 피그맨들은 황금 칼을 들고다니며, 맞았을 시 하트 3칸의 데미지를 입는다(Normal 난이도). 좀비 피그맨들은 보통 4마리의 무리로 다닌다. 만약 한마리의 좀비 피그맨이 적대적으로 변하면, 32칸 거리 안에 있는 모든 좀비 피그맨들이 적대적으로 변한다. 안전하게 좀비 피그맨을 잡는 방법은 혼자 있을때 잡는것이다.

[편집] 블록

일반 세계에서 블록을 가지고 나오거나 갖고 들어갈 수 있다. 아직까지는, 지옥에는 3가지의 지옥에서만 발견되는 블록이 있다.

  • 지옥석 - 이 블록은 영원히 불타며, 지옥을 주로 구성하는 블록이다. 여행하는 동안 이것에 부싯돌과 부시로 불을 붙이는것이 횃불를 놓는것보다 경제적이다.
  • 발광석 - 영원히 빛나는 블록으로, 보통 지옥의 천장에서 발견된다. 발광석은 일반 세계에서 수중 광원으로 사용될수 있으며, 이것을 캐서 나오는 가루는 후에 나올 손전등의 재료로 사용될 예정이다.
  • 소울 샌드 - 크리퍼의 얼굴이 있는 갈색 블록이다. 위에서 걸으면, 유사나 젖은 진흙처럼 플레이어나 몬스터의 이동속도를 느리게 만들며 밑으로 약간 가라앉게 만든다. 영혼 모래를 이용해 한쪽 방향으로만 갈수있는 문을 만들수 있다.


지옥과 일반 세계에 공통으로 있는 세가지 블록이 있다. 용암, 자갈, 기반암이다(지옥에는 바닥과 천장이 있다). 또한 갈색과 빨간색 버섯도 발견된다.

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인벤토리 편집을 통해 물이 놓여진 모습. 오징어가 안에서 헤엄치고 있다. 밑에는 옵시디언이 있다.
지옥에서 양동이를 통해 놓여지면 증기 효과와 함께 fizz.ogg 사운드(용암이 무언가를 없앨때 나오는 소리)가 재생되며 사라진다. 인벤토리 편집으로 주어진 물 블록은 놓여질 수 있다. 물 블록은 평소와 같이 흐르며, 용암과 반응해서 옵시디언을 만든다. 인벤토리 편집은 또한 플레이어에게 얼음 블록을 주는데 사용될 수 있는데, 놓고 부숴서 물을 만들수 있다. 오징어 또한 이런 방법으로 물속에서 생성될 수 있다.

물이 일반적으로 지옥에서 놓여질 수 없기 때문에, 만약 플레이어가 용암에 떨어지거나 불이 붙으면, 그들은 스스로 불을 끌수 없다. 포탈을 지나가면 불이 꺼진다는 이야기가 있기는 하지만, 항상 일어나는것은 아니다.

[편집] 재배

지옥에 물을 놓을수 없기 때문에 사탕수수는 재배될수 없다. 갈아엎어진 흙과 뼛가루가 있다면 을 재배할수 있다. 묘목 그리고 빛이 있다면 나무를 자라게 할 수 있다. 나무의 은 기분나쁜 갈색이 될것이다. 선인장 또한 모래만 있다면 재배할 수 있다. 또한, 빛만 있다면 도 재배할 수 있다.

[편집] 이름

첫번째 발표에 따르면, Notch 는 지옥을 "a brand new Hell world"라고 불렀다. 2010년 10월 29일 프리뷰에서 여러 게임 사이트들은 지옥을 Slip이라고 불렀다. 이것은 할로윈 업데이트때 지옥이 추가되면서 Nether로 바뀌었다. 그의 블로그 'The Nexus'에 따르면 더이상의 이름 변경은 없을 것이다.

[편집] 맵 저장 위치

폴더 이름은 DIM-1 이다..

[편집] 환경음

지옥에서 가장 빈번하게 들리는 환경음은 ghast 의 소리이다. Ghast 는 ghast.ogg 파일의 소리를 내는데 이는 사악한 어린아이들이 소리지르고 도움을 청하며 우는 소리와 비슷하다. 좀비 피그맨 은 보통 꿀꿀대고 후루룩 하는 소리를 내어 지옥의 으스스하고 섬뜩한 분위기를 만든다. 또, 자주는 아니지만 일반 동굴의 환경음도 들린다.

[편집] 사소한 것들

  • 다른 세계로 가면 보고있던 방향이 유지된다(만약 당신이 동쪽을 보고 워프했다면 도착한 곳에서도 동쪽을 보고 있게 된다).
  • 지옥 안에서 시계나침반은 작동하지 않고 앞뒤로 흔들리기만 할것이다.
  • 지옥에 있을때, 일반 세계의 화로는 멈추고 식물은 자라거나 썩지 않지만 시간은 간다.
  • 매우 가끔, 버그로 인해 지옥의 기후가 일반 세계에 나타날 수 있다.
  • 지옥의 아이디어는 Robert Jordan의 소설 The Wheel of Time의 이동 수단에서 기인했을수 있다. 마인크래프트의 지옥처럼 이 소설에 나온 이동수단은 먼 거리를 매우 빠르게 이동할 수 있지만 위험하다.
  • 또한 지옥을 만든 아이디어는 Stephen King의 소설 "The Talisman"의 Territories에서 왔을 수도 있다. 주인공은 책을 통해서 현실 세계와 Territories를 넘나든다. 지옥과 비슷하게, Territories는 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있게 해준다.
  • 만약 지옥으로 워프하기 직전에 인벤토리 창을 연다면 로딩 텍스트가 제대로 뜨지 않을 것이다. 하지만 게임에 문제가 생기지는 않는다.
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